- Comment créer un dôme
et une sphère
- Des cylindres plus arrondis
Première étape, construisez une pyramide en brush solide et ayant pour base un octogone par exemple. Largeur et longueur doivent avoir les mêmes dimensions si vous voulez faire une sphère, mais vous pouvez également faire une sorte de losange sphérique. Il faut aussi que sa hauteur soit bien plus grande que les longueurs et largeurs de sorte à avoir une pyramide étirée vers le sommet.
Ensuite, mettez un brush air, peu importe le type (carré c'est plus simple) de sorte que cela coupe la pyramide sur une bonne partie de sa hauteur.
Construisez alors une autre pyramide de même type que la précédente, mais avec une hauteur bien moins importante. De même, les largeurs et longueurs doivent correspondre avec l'octogone de la coupe obtenue.
On pourrait s'arrêter là mais la sphère ne serait pas assez "ronde". Refaites la même opération que précédemment : un brush air coupe la deuxième pyramide à mi-hauteur,
et une troisième pyramide solide et écrasée vient s'y glisser.
Et voilà, vous avez un dôme ! C'est une demi-sphère, pour avoir une sphère complète refaites ces cinq opérations dans le sens inverse/opposé, et ça fait 10 brushs. Ensuite il faut jouer avec les proportions, l'effet peut alors devenir très convaincant. On peut mettre de plus en plus de brushs si l'on veut, chaque pyramide rendant la sphère plus "ronde", mais personnellement je trouve que cela suffit à créer l'illusion d'une sphère.
Ces schémas vous permettent de faire un dôme vu de l'extérieur, pour voir un dôme de l'intérieur il vous suffit de faire la même chose mais en inversant les brushs solid et air.
En revanche il se peut que Dromed n'apprécie pas, et vous risquez de rencontrer des problèmes d'optimisation ou de cells si vous le faites n'importe où et n'importe comment.
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
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