Fnords (téléportation, emission d'objets...)

TELEPORT TRAP
- Comment téléporter Garrett
- Comment téléporter Garrett lorsqu'il touche un objet
- Comment téléporter un object ou un AI

BOUNDS TRIGGER
- Comment régler son rayon d'action
- Pour que les AI ne la déclenchent pas

- FlickerTrigger
- Relay trap
- Create trap
- DestroyTrap
- ReleaseTrap
- Inverter
- RequireAllTrap
- RequireAnyTrap
- RevertTrap
- EmitterTrap
- EmitStreamTrap
- FindSecretTrap
- Capacitor
- PatrolTrap


Teleport trap : comment téléporter Garrett

(louve)

Garrett passe dans un couloir et sans qu'il ne touche à rien, il est téléporté ailleurs.

- créer une bounds trigger à l'endroit où Garrett doit disparaître
- relever son numéro
- créer une teleport trap à l'endroit où il doit réaparaître
- relever son numéro
- relever le numéro du starting point

- sélectionner la bounds trigger
- cliquer sur links
dans la fenetre link :
add >
flavor = controledevice (sans ~)
from = numéro de la bounds
to = numéro de la teleport trap

- sélectionner la teleport trap
- cliquer sur links
dans la fenetre link :
add >
flavor = controledevice (sans ~)
from = numéro de la teleport trap
to = numéro du starting point

- sélectionner la bounds
- propriétés
add > physics > AI collide with
décocher
sinon les AI pourront activer la bounds trigger

Voir aussi :
Teleport trap : comment téléporter Garrett lorsqu'il touche un objet
Teleport trap : comment téléporter un object ou un AI

 

 

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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