TELEPORT TRAP
- Comment téléporter Garrett
- Comment téléporter Garrett
lorsqu'il touche un objet
- Comment téléporter un object
ou un AI
BOUNDS TRIGGER
- Comment régler son rayon d'action
- Pour que les AI ne la déclenchent
pas
- FlickerTrigger
- Relay trap
- Create trap
- DestroyTrap
- ReleaseTrap
- Inverter
- RequireAllTrap
- RequireAnyTrap
- RevertTrap
- EmitterTrap
- EmitStreamTrap
- FindSecretTrap
- Capacitor
- PatrolTrap
L’Inverter permet d’inverser l’état d’une commande. Quand notre interrupteur sera sur on la lampe sera éteinte et sur off, la lampe sera allumée.
Eléments utilisés dans l'exemple
- Créez 1 interrupteur (Gizmo/Switches/Levers/ArcingLever/Arcing on off) que
nous appellerons A
- Créez 1 lampe (Lights/Lanterns/Lantern) que nous appellerons L3
- Pour que votre lampe ait des réactions, il faut modifier ses propriétés.
Cliquer sur Add/S/Scripts, dans la ligne « Scripts 0 » taper animlight et
cliquer OK.
Cliquer sur Add/Renderer/animlight , une boite de dialogue s’ouvre. Dans la
ligne « mode », vous aller sélectionner Zero brightness, dans la ligne « max
brightness » vous tapez 150, dans la ligne « min brightness » vous tapez 15
et vous cliquez sur OK. Sous la rubrique « Renderer » vous sélectionnez la
ligne Light et vous cliquez Edit. Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous passez
la valeur de la ligne « Brightness » à 0, vous cliquez sur OK puis sur Done.
En pratique :
- Créez un Inverter
- Créez un lien de type ControlDevice de l’interrupteur A vers Inverter
- Créez un lien de type ControlDevice de Inverter vers L3
Test :
La lampe s’allume sur off et s’éteint sur on
A noter :
Au départ, la lampe est éteinte et l’interrupteur est sur off. Quand vous
passez sur off, la lampe reste donc éteinte. La lampe ne prend pas la valeur
de l’interrupteur tant que celui ci n’a pas encore été actionné. Le fait que
la lampe soit éteinte au départ a été défini dans la partie "Eléments utilisés
dans l'exemple".
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