Fnords (téléportation, emission d'objets...)

TELEPORT TRAP
- Comment téléporter Garrett
- Comment téléporter Garrett lorsqu'il touche un objet
- Comment téléporter un object ou un AI

BOUNDS TRIGGER
- Comment régler son rayon d'action
- Pour que les AI ne la déclenchent pas

- FlickerTrigger
- Relay trap
- Create trap
- DestroyTrap
- ReleaseTrap
- Inverter
- RequireAllTrap
- RequireAnyTrap
- RevertTrap
- EmitterTrap
- EmitStreamTrap
- FindSecretTrap
- Capacitor
- PatrolTrap


Inverter

(Lionel)

L’Inverter permet d’inverser l’état d’une commande. Quand notre interrupteur sera sur on la lampe sera éteinte et sur off, la lampe sera allumée.

Eléments utilisés dans l'exemple
- Créez 1 interrupteur (Gizmo/Switches/Levers/ArcingLever/Arcing on off) que nous appellerons A
- Créez 1 lampe (Lights/Lanterns/Lantern) que nous appellerons L3
- Pour que votre lampe ait des réactions, il faut modifier ses propriétés.
Cliquer sur Add/S/Scripts, dans la ligne « Scripts 0 » taper animlight et cliquer OK.
Cliquer sur Add/Renderer/animlight , une boite de dialogue s’ouvre. Dans la ligne « mode », vous aller sélectionner Zero brightness, dans la ligne « max brightness » vous tapez 150, dans la ligne « min brightness » vous tapez 15 et vous cliquez sur OK. Sous la rubrique « Renderer » vous sélectionnez la ligne Light et vous cliquez Edit. Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous passez la valeur de la ligne « Brightness » à 0, vous cliquez sur OK puis sur Done.

En pratique :
- Créez un Inverter
- Créez un lien de type ControlDevice de l’interrupteur A vers Inverter
- Créez un lien de type ControlDevice de Inverter vers L3

Test :
La lampe s’allume sur off et s’éteint sur on

A noter :
Au départ, la lampe est éteinte et l’interrupteur est sur off. Quand vous passez sur off, la lampe reste donc éteinte. La lampe ne prend pas la valeur de l’interrupteur tant que celui ci n’a pas encore été actionné. Le fait que la lampe soit éteinte au départ a été défini dans la partie "Eléments utilisés dans l'exemple".

 

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