Ciel et intempéries

- Comment mettre du brouillard dans une mission
- De la pluie et de la neige
- Un ciel texturé, nuages, étoiles, lune, décor à l'horizon...
- Pluie ou neige drue
- Pour éviter le ralentissement dans Dromed dû à la pluie ou à la neige
- Le bruit de la pluie
- Les étoiles ne brillent pas (carte Nvidia)


De la pluie et de la neige

(Gaëtane)

Comment faire un climat particulier dans l'environnement Dromed.

Nous partons du fait que votre extérieur (Brush air) est prêt et dessiné dans Dromed, ex : un jardin. Maintenant il ne manque plus que de la pluie ou de la neige au choix pour lui donner une atmosphère particulière.

On rattache les réglages d'un climat à une Room brush qui deviendra une room brush "weather". Il nous faudra donc créer une room personnalisée qui sera une room brush classique mais avec un petit plus, ce petit plus c'est le climat (weather).

Créer une Weather Room :
- Sélectionnez une room brush dans votre niveau (n'importe laquelle)
- Cliquez sur Create (dans la fenêtre Dromed) Un menu "Room Hierarchy" apparait.
- Sélectionnez "Default Room" et cliquez sur "Add". Là, vous allez créer une Room personnalisée.
- D'ailleurs une fenêtre apparaît vous demandant d'y insérer le nom de votre room. A défaut nous l'appellerons "Weather Room".
- Une fois cela inscrit, sélectionnez cette nouvelle "Weather Room", cliquez sur "Create" et tracez la superficie de la Room dans votre niveau.

- Sélectionnez votre Weather Room et allez dans ses propriétés (Edit + Add).
Tout en bas de la liste vous trouverez un menu qui s'appelle : Weather - Local weather.
- Ici vous avez le choix entre cocher "précipitation" ou "fog". C'est "précipitation" qui nous intéresse.
- Sélectionnez la case à cocher et validez.

Reglage des paramètres :
Maintenant nous allons dire à Dromed et à sa Weather Room quel est l'aspect de cette précipitation. Veillez à toujours avoir votre Weather Room de sélectionnée.
Allez dans :
- Editor
- Mission parameter
- Weather
Voilà, une fenêtre vous apparaît avec un tas de choses à insérer dedans !

D'entrée de jeu vous avez le choix entre deux types de précipitations : neige ou pluie.

Neige

Marquez "snow" dans le premier champ pour avoir de la neige.
Je vous mets ici les réglages que j'utilise habituellement (vous pouvez les changer par la suite selon vos préférences) :

- new drops/sec : 1000 (flocons par seconde)
- precipit fall : 10 (vitesse de la précipitation)
- visible distance (feet) : 20 (vous verrez les flocons à 20 pieds de distance)
- render radius (feet) : 0.05 (la taille des flocons)
- rendering alpha : 0.80 (la transparence des flocons)
- precipit brightness : 0.80 (la luminosité des flocons)
- snow jitter (feet) : 5 (?)
- le reste vous le laissez à zéro.
- texture : snow
- wind : x:-1 y:-1 z:0 (direction du vent, donc des flocons).

Voilà, retournez en mode jeu et observez le résultat.
Faites un "build room data base" et une "portalization" avant.

Parfois il arrive que si vous avez un bâtiment jouxtant le jardin, les flocons entrent dans le batiment. Essayez de réduire alors le paramètre "Visible distance", cela pourrait aider.

Pluie

Pour la pluie, les réglages sont sensiblement les mêmes sauf que nous allons remplir en plus les champs suivants :
Premier champ nous allons mettre : rain
Ensuite insérez les paramètres qui vous conviennent :
- rain lenght : (inclinaison de la pluie)
- splash frequency : (la fréquence des gouttes d'eau)
- splash radius : (la taille des gouttes d'eau, je crois)
- splash height : (la hauteur des gouttes de pluie)
- splash duration : (le temps que mettent les gouttes à s'écraser sur le sol)

Je n'ai jamais utilisé la pluie donc je ne pourrais pas vous indiquer de réglages conséquents. Le mieux est de regarder dans une fm. Vous pouvez aussi vous baser sur les réglages de la neige, cela ne doit pas être très différent je pense et puis les noms de champs parlent d'eux même la plupart du temps. Bref, testez pour voir ce qui vous plait le mieux.

 

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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