Eau, lave (flow, brush water, flood...)

- Comment créer un bassin
- Au sujet de la lave
- Les différents types de brushs "eau"
- Flow : usage, création, paramétrage (couleur, courant de l'eau)
- La couleur et le degré de transparence de l'eau sous la surface


La couleur et le degré de transparence de l'eau sous la surface

(Louve)

Menu: Editors > Mission Parameters > Water Colors...

Permet de déterminer la couleur et le degré de transparence de l'eau sous la surface (par exemple si elle est claire ou boueuse quand Garrett plonge dedans).

On a 4 configurations possibles numérotées de 0 à 3. Pour chacune on peut déterminer la couleur et la transparence voulues et ensuite on attribue une de ces configurations au flow dans ses propriétés Add > Renderer > water flow color index

Prenons l'exemple de la configuration 0, on a quatre champs à remplir :
Color 0 Red
Color 0 Green
Color 0 Blue
Color 0 Alpha

Pour les couleurs, il faut donner une valeur comprise entre 0 et 255.
Par exemple :
255 0 0 = rouge vif
255 255 0 = jaune vif
255 255 255 = blanc
0 0 0 = noir
0 0 150 = bleu moyen

La transparence est déterminée par le paramètre alpha.
On donne un chiffre compris entre 0 et 1. Par défaut c'est 0.35 qui est un peu "brumeux". 0.7 est très obscur. 1 ou plus est complètement opaque et 0 complètement clair.
Donc Red =100, Green = 0, Blue = 100, Alpha = 0.9 donne un magenta très épais et Red =80, Green = 80, Blue = 80, Alpha = 0.5 donne un vert assez sombre.

Le paramètre alpha de la configuration 0 détermine aussi l'aspect de l'eau (claire ou boueuse) vue depuis l'extérieur, si la texture de l'eau est un peu transparente (la texture lave est opaque) et permet de voir ce qu'il y a sous la surface.

Je ne sais pas si c'est un défaut mais l'alpha des autres configurations (1, 2 et 3) n'a pas d'effet sur l'aspect de l'eau en surface. Cela veut dire que vous pouvez plonger dans une piscine boueuse et la trouver claire sous l'eau ou vice versa. Une exception semble être la texture par défaut "gr" qui a toujours l'air semi transparente vue du dessus, même si l'alpha est paramétré pour avoir une eau opaque quand on y plonge.

Ce tutoriel est une traduction réécrite d'une partie du tutoriel de Fidcal Possible water tutorial

 

 

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