Eau, lave (flow, brush water, flood...)

- Comment créer un bassin
- Au sujet de la lave
- Les différents types de brushs "eau"
- Flow : usage, création, paramétrage (couleur, courant de l'eau)
- La couleur et le degré de transparence de l'eau sous la surface


Les différents types de brushs "eau"

(Louve)

Il existe plusieurs types de brushs faisant intervenir l'eau :
brush water
brush flood
Solid->water
ou ayant une certaine façon d'interférer avec les brush "eau"
Evaporate
Solid->air
Air->solid
water->solid
blockable

Créons une pièce dans laquelle un cube est à moitié enfoncé dans le sol. On va remplir ce cube d'eau en utilisant les différents brush "eau".

Un brush water remplit d'eau à la fois le solide et l'air, les parties solides sont creusées à la forme du brush water et l'eau dépasse au-dessus du sol comme une gélatine.
Ce type de brush peut-être employé pour créer un bassin rectangulaire ou hexagonal, mais pas pour un lac dans une grotte créée avec un dodécahédron (la méthode exposée dans le tutoriel Comment créer un bassin ne marche pas avec un dodécahédron).

Un brush flood remplit d'eau l'air mais respecte les parties solides.
C'est le brush qu'il faut utiliser pour créer des tunnels inondés. Créez votre tunnel avec un cylindre brush air et entourez-le avec un brush flood un peu plus grand. On peut même créer un seul gros brush flood pour inonder tout un réseau de tunnels, à condition de ne pas avoir besoin de donner un courant à l'eau (voir Flow : usage, création, paramétrage). On peut aussi l'utiliser pour remplir des trous dans le sol et créer ainsi des flaques, ou en plus grand, un lac dans une grotte.

Solid->water remplit d'eau le solide mais pas l'air, les parties solides sont creusées à la forme du brush mais l'eau s'arrête exactement au niveau du sol.

 

On ajoute un cube à un brush flood.

Evaporate permet de creuser des trous d'air dans l'eau en respectant les parties solides.
On peut s'en servir pour créer des poches d'air dans un tunnel inondé

 

Sur les captures d'images suivantes, le cube coupe le sol et le brush flood.

 

Solid->air permet de creuser un trou d'air dans du solide en respectant les parties pleines d'eau.

 

Air->solid n'apparaît comme solide que dans l'air et pas dans l'eau. Donc un cube à moitié immergé dans l'eau ne sera solide qu'au-dessus de l'eau. Cela ressemblera à un solide flottant sur l'eau.

 

water->solid n'apparaît comme solide que dans l'eau et pas dans l'air. Donc un cube à moitié immergé dans l'eau ne sera solide qu'au-dessous de la surface de l'eau. Cela ressemblera à une île solide affleurant l'eau.

 

blockable je ne sais pas :)

Pour ce tutoriel je me suis aidée d'une partie du tutoriel de Fidcal Possible water tutorial

 

 

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