Lorsque l’on met de l’eau ou de la lave dans une mission, il faut ajouter
la famille de textures water (add_family water)
si elle n’est pas déjà chargée.
Il arrive que lorsqu’on compresse les familles de textures (compress_family
all), on perde les textures d’eau et de lave (retour de la belle texture Jorge).
Il faut portaliser de nouveau et la texture water réapparaît d'elle même.
Une astuce pour être sûr de ne pas les perdre en compressant est de les appliquer
sur les faces d’un petit brush où le joueur ne peut pas aller, une blue room.
On peut faire la même chose pour les textures que l’on donne aux portes secrètes,
qui parfois disparaissent si elles ne sont pas appliquées aussi à un mur.
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
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