Textures

- Comment positionner les textures et les mettre à la bonne taille
- Texture à éviter
- Donner un son à une texture
- Comment réduire le nombre de textures de la palette
- Les textures d’eau et de lave disparaissent
- Comment ajuster facilement les textures
- Des textures disparaissent
- Comment copier un multibrush sans perdre ses textures (un cas particulier)
- Comment se créer des textures personnalisées (utiliser bright)

Les textures d’eau et de lave disparaissent

(Gaëtane, louve)

Lorsque l’on met de l’eau ou de la lave dans une mission, il faut ajouter la famille de textures water (add_family water) si elle n’est pas déjà chargée.
Il arrive que lorsqu’on compresse les familles de textures (compress_family all), on perde les textures d’eau et de lave (retour de la belle texture Jorge). Il faut portaliser de nouveau et la texture water réapparaît d'elle même.

Une astuce pour être sûr de ne pas les perdre en compressant est de les appliquer sur les faces d’un petit brush où le joueur ne peut pas aller, une blue room.
On peut faire la même chose pour les textures que l’on donne aux portes secrètes, qui parfois disparaissent si elles ne sont pas appliquées aussi à un mur.

 

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