Textures

- Comment positionner les textures et les mettre à la bonne taille
- Texture à éviter
- Donner un son à une texture
- Comment réduire le nombre de textures de la palette
- Les textures d’eau et de lave disparaissent
- Comment ajuster facilement les textures
- Des textures disparaissent
- Comment copier un multibrush sans perdre ses textures (un cas particulier)
- Comment se créer des textures personnalisées (utiliser bright)

Donner un son à une texture

(louve)

Vous avez créé des textures personnelles pour les utiliser dans votre mission mais elles n'ont pas de son.
Vous voulez utiliser telle texture pour le sol mais... elle est muette. (ex : m04ceilb de la famille vicm04, qui ferait un joli plancher si elle sonnait.)

editor > objects hiérarchie > textures
pour chaque type de son il y a un dossier, woodtex (son bois), graveltex (son gravier)...

Tout en bas de la liste, il y a les textures qui ne sont pas dans une catégorie, qui sont donc muettes, il suffit de les glisser dans la bonne catégorie. On y trouve en particulier m04ceilb.

Si vous trouvez que la texture stucco de la famille core 2 ferait un bon gravier si elle faisait "scrouch scrouch", cherchez-la dans la catégorie stonetex, et glissez-la dans graveltex.

Ce qui suit, je ne l'ai pas testé :
Si vous ne trouvez pas la texture muette en bas de la liste, elle se trouve peut-être dans archetypes > missing
Notez le nom de la texture et effacez-la de "missing" (pas d'inquiétude, ce qui est rangé dans missing n'est pas perdu quand on l'efface)
Revenez à l'onglet "textures" et insérez manuellement votre texture en cliquant sur Add et en recopiant ce que vous avez noté.
Si vous avez quelque chose comme Object#-6858 à la place du nom de votre texture, cela signifie que votre texture existe déjà ailleurs dans la liste, c'est pour cela qu'il faut d'abord l'effacer de Missing.

Maintenant :
portalise, build room database, compute pathfinding... optimise

Enfin :
pour que ces changements soient sauvegardés dans la mission, il faut enregistrer un gamesys personnalisé.

Voir aussi :
Création d'un gamesys personnalisé

 

 

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