- Ambient
sound : comment mettre des sons d'ambiance
- VO Trap : intégrer un commentaire de Garrett
- Liste des sons d'ambiance et des commentaires
de Garrett
- Comment intégrer à la mission un nouveau
son
- Comment déclencher un son à l'aide
d'un bouton
SCHEMAS
- Généralités sur les
schemas
- Fichiers schemas des sons ambiant
- Fichiers schemas pour les voix des AI
- Fichiers schemas pour les dialogues (conversations)
Il y a sans doute une façon propre d’ajouter de nouveaux sons, mais voici une astuce.
Chercher le nom d'un son que ne sera pas utilisé dans la mission, comme
les instructions de karras dans la mission cathédrale mécaniste dans thief
2, les phrases où il dit par exemple : "vous trouverez la clef dans la salle
des gardes".
exemple : kar0610E.wav
Choisir ensuite le nouveau son que l’on veut mettre, au format .wav, le renommer kar0610E.wav et paramétrer le marqueur d’ambiant sound pour qu’il joue kar0610E.
Bien sûr il faudra joindre ce son à la mission finale en le mettant dans le dossier SND du zip. Et si l’on veut entendre ce que ça donne dans dromed en mode jeu, il faut le mettre dans le dossier SND du dossier thief2.
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
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