Sons (ambiance, voix de Garrett...)

- Ambient sound : comment mettre des sons d'ambiance
- VO Trap : intégrer un commentaire de Garrett
- Liste des sons d'ambiance et des commentaires de Garrett
- Comment intégrer à la mission un nouveau son
- Comment déclencher un son à l'aide d'un bouton

SCHEMAS
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Comment déclencher un son à l'aide d'un bouton

(louve)

1. Avec une SoundTrap

Créer une SoundTrap
Hierarchy > fnord > TrapTrig > SoundTrap

Une soundtrap se paramètre comme une VOTrap.
Links :
Add >
flavor = sound description (sans ~)
from = numéro de la SoundTrap
to = nom d'un son ambient
trouvé dans objet hierarchy (ex : m06laughs)

Ensuite vous créez l'objet qui va vous permettre de déclencher le son, un bouton, un levier, une bounds, etc... et vous le liez à la SoundTrap avec un lien ControlDevice :
flavor = controledevice (sans ~)
from = numéro du bouton
to = numéro de la SoundTrap

Pour que le fait d'appuyer sur le bouton interrompe le son, il faut ajouter un inverter :
flavor = controledevice (sans ~)
from = numéro du bouton
to = numéro de l'inverter

flavor = controledevice (sans ~)
from = numéro de l'inverter
to = numéro de la SoundTrap

Si vous utilisez un levier (switch) vous pouvez déclencher et arrêter le son à volonté.

2. Avec un AmbientSound

Créez un ambient sound et paramètrez-le comme d'habitude à une exception près :
Pour l'option "flags" au lieu de NoSharpCurve ou environmental, choisissez TurnedOff. Votre ambient est prêt mais silencieux.

Ensuite propriétés, ajoutez-lui :
Add > S > scripts > ActivateAmbient

Maintenant il ne vous reste plus qu'à créer un bouton ou une bounds, et à le lier à l'ambient avec un Control Device.
Si vous utilisez une bounds, n'oubliez pas de la détruire avec une destroytrap si le son ne doit pas être joué plusieurs fois.

L'avantage d'utiliser un Ambient plutôt qu'une SoundTrap, c'est qu'on peut régler le volume avec Override volume.

Voir aussi :
Ambient sound : comment mettre des sons d'ambiance
DestroyTrap

Rédigé d'après Sledge et R Soul.

 

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