Construction (brush, room, aera, multibrushs...)


- Le timing des brushes
- Room : usage, création, paramétrage (pour la sonorisation de la mission)
- Areas : usage, création
- Multibrushs : usage, création
- Conseils de construction
- Qu’est-ce qu’une blue room ?
- Comment faire un tapis ou une pelouse
- Comment créer une porte

Comment créer une porte

(amelico)

Créer un brush air (fill air). Bien évidemment la taille mini du brush air doit être celle de la porte. Pour cela, créer le brush air et modifier sa taille dans les options en bas de l'éditeur.

Dans la boîte de commandes en bas à droite, taper find_obj door

Ensuite une fenêtre s'affiche (object hierarchy) avec toutes les portes disponibles. Choisir une porte et faire create. La fenêtre disparaît mais l'ordre create est gardé.

De retour dans dromed, en gardant cliqué le bouton gauche de la souris, délimiter un espace dans la map comme pour créer un brush air. La porte apparaît.

Il faut ensuite adapter les dimensions du brush à celles de la porte, en général, c’est 4x8 pieds, mais pas toujours.

 

 

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