Construction (brush, room, aera, multibrushs...)


- Le timing des brushes
- Room : usage, création, paramétrage (pour la sonorisation de la mission)
- Areas : usage, création
- Multibrushs : usage, création
- Conseils de construction
- Qu’est-ce qu’une blue room ?
- Comment faire un tapis ou une pelouse
- Comment créer une porte

Comment faire un tapis ou une pelouse

(amelico, louve)

Créer un brush mince, de 2 pieds de hauteur ou moins (selon la grosseur de la grille utilisée), et aligner sa face supérieure avec la surface du sol. Ensuite lui appliquer une texture "moquette" de la famille vrescor1.

Une pelouse ou un chemin d’une texture différente du sol se font de la même façon. On trouve des textures "herbe" dont "plant03" dans la famille rescor_2.

 

 

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