Les AI (avancé, cas particuliers)

- Modifier l'attitude passive des Ais par une action agressive à leur égard
- Modifier l'attitude passive des Ais par le déclenchement d'une alarme
- Modifier l'attitude passive des Ais par une action quelconque
- Comment changer la couleur d’un Ai (changer son skin)
- Comment redimensionner un Ai
- Des poissons bien vivants
- Pour que Garrett se batte avec une masse
- Des zombies plus réalistes

Pour que Garrett se batte avec une masse

(Yoshi)

Voici les étapes pour changer l'épée de Garrett en massue mécaniste ou marteau marteleur.
Remarque : l'astuce ne fonctionne que si vous créez votre mission avec Dromed de luxe.
Voir 9. Inventaire de départ, pour apprendre comment donner une épée à Garrett.

1- Prenez votre épée
Editor > Object Hierarchy > Physical > Weapon > Swords > Sword

2- Nous allons changer l'apparence extérieure de l'épée :

Pour le Marteau Marteleur :
Properties > Add > Shape > Model Name
une boîte de dialogue s'ouvre, mettez Hamlong.

Pour la Massue Mécaniste :
Properties > Add > Shape > Model Name
une boîte de dialogue s'ouvre, mettez Macemec.

3- Nous allons changer le nom de l'épée :

Pour le Marteau Marteleur :
Properties > Add > Inventory > Object Name
une boîte de dialogue s'ouvre, mettez Name_Hammers.

Pour la Massue Mécaniste :
Properties > Add > Inventory > Object Name
une boîte de dialogue s'ouvre, Mettez Name_Mace.

4- Nous allons changer l'apparence de l'épée quand on la tient :

Pour le Marteau Marteleur :
Properties > Add > Inventory > Limb Model
une boîte de dialogue s'ouvre, mettez Hamarm.

Pour la Massue Mécaniste :
Properties > Add > Shape > Limb Model
une boîte de dialogue s'ouvre, mettez Macearm.

  

 

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