Les AI (en général)

- Garde qui fait des pauses dans sa patrouille
- Garde qui ne patrouille pas mais qui tourne sur lui même
- Comment attacher une lanterne à un AI
- Comment rendre un AI amphibie
- Comment faire d'un Ai un cadavre sur le sol
- Comment rendre un Ai très difficile à battre voire invincible
- Comment rendre un AI transparent ou invisible
- Pour changer la vitesse de déplacement d’un Ai
- Pour qu’un Ai tienne son bras comme un garçon de café
- Comment rendre un AI insensible au feu (et Garrett)
- Dormeur assis
- Dormeur allongé sur le dos
- Dormeur allongé sur le ventre, bras écartés
- Changer les projectiles d'un archer
- Comment faire un mannequin avec un Ai
- Des AI gentils avec Garrett, ou méchants entre eux
- Comment saouler un garde
- Un AI assis proprement sur une chaise
- Un dormeur ou un cadavre dans une position déterminée
- Thief plante quand Garrett porte un AI assomé
- Un Ai déjà inconscient quand Garrett arrive

Un dormeur assis

(Charlybegood)

Pour les AIs dormeurs il y a plusieurs solutions sympas.
Celle-ci de sensiblité "moyenne" c'est à dire que selon la texture du sol, le garde par exemple, se réveillera ou pas.

- Créer sherrifsguard2 ( par exemple )
- propriétés
- add > metaproperty > AI_Behaviors > AI_B_m2 > M-sleepingServant > M-SittingSleeper
- Done.

Dans ce cas, si le sol est en bois, l'AI ne se réveillera que si l'on court, si le sol est en herbe il ne se réveillera pas même si l'on court, mais seulement pour un bruit "fort" comme une flèche à bruit, par contre il se réveillera au premier pas sur du carrelage.

Voir aussi :
Dormeur allongé sur le dos
Dormeur allongé sur le ventre, bras écartés

 

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