Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


10. Sons, room brush

(Spike14 -- tr : Phil237)

Votre niveau commence à prendre allure mais il est muet.

Sélectionnez chacun des brushes de votre niveau et tapez, pour chacun, Shift+Insert. Une boîte violette va apparaître et englober le brush. Une fois fait, cliquez sur l'une de ces boîtes, et appuyez sur "Compile".

Maintenant allez dans chaque roombrush et assignez lui une valeur EAX. Pour assigner une valeur EAX, appuyez sur Ctrl+Fx (où x est le nombre correspondant à un réglage EAX). Par exemple, Small Dead est le réglage EAX "1". Pour l'assigner à un roombrush (après avoir "compiled"), appuyez sur Ctrl+F1. Les valeurs suivantes sont les valeurs EAX assignables :

1 Small Dead
2 Small Normal
3 Small Live
4 Large Dead
5 Large Normal
6 Large Live
7 Dead Hallway
8 Normal Hallway
9 Live Hallway
10 Tunnels
11 Caverns
12 Sewers (trad :égouts)

Voilà, vous avez maintenant un niveau avec roomsbrushes et EAX. Maintenant, avant d'aller dans le mode jeu, nous devons procéder à la room database (trad :registre des pièces) et à la AI Room Database (trad : registre des IA des pièces). Appuyez sur Tools>Build Room Database, et Tools>Build AI Room Database, puis allez en mode jeu.

A chaque fois que vous changez un réglage dans un roombrush, construisez la AI Room Database et la Room Database.

Suite 11. Objet porte, rotative, coulissante

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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