1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation,
starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets
: noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative,
coulissante
12. Interrupteurs, boutons,
scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières
Comment placer les textures ?
Si vous regardez en bas et au centre de la fenêtre de DROMED vous verrez l'image d'une texture sympa appelé "Jorge". Maintenant si vous appuyez sur Alt+T vous afficherez la "Texture Palette" (trad : palette des textures), qui est l'endroit où toutes les textures chargées sont gardées. Sur la palette, on peut voir une texture : "Jorge", et 4 boutons : "Sky", "Put on Brush", "Remove from Level", et "Done". Voyons voir ce que chacun de ces 5 boutons fait.
Jorge - C'est une texture, cliquez dessus
et cliquez "Put on Brush" pour mettre cette texture sur la face
sélectionnée du brush.
Sky - C'est la texture du ciel.
Put on Brush - Ce bouton met la texture sélectionnée
sur la face sélectionnée du brush.
Remove from Level - Enlève la texture
sélectionnée de votre niveau.
Done - Ferme la palette.
On a besoin de plus de textures.
Cliquez sur la fenêtre de commande et tapez: "add_family core" (sans guillemet), et appuyer sur ENTRER. Maintenant en bas de l'écran DROMED devrait dire: "Family Loaded". Appuyer sur Alt+T et vous verrez pleins de nouvelles textures disponibles.
Il est bon de connaître la commande pour ajouter une famille de textures "add_family XXX", mais c'est plus simple d'utiliser le menu personnalisé de KOMAG. Cliquez sur "Textures 1" et appuyer sur "Rescore". Cela chargera la famille de texture "Rescore" sur la palette.
Pour enlever une famille de texture tapez "remove_family XXX" dans la fenêtre de commande et appuyer sur ENTRER.
Maintenant, disons que vous avez chargé 2 ou 3 familles de textures et utilisé quelques une de chaque. La palette est pleine et vous avez besoin d'autre textures, comment faire ? Il suffit de taper dans la fenêtre de commande: "compress_family all". La palette ne contient maintenant plus que les textures que vous avez utilisées. Vous pouvez charger une autre famille de textures librement.
Charger les scripts
Maintenant il y a quelque chose de très important à faire avant d'aller plus loin. Notre niveau ne marchera pas bien si on ne charge pas les scripts. Donc, tapez dans la fenêtre de commande: "script_load convict" et appuyer sur ENTRER. On lit alors en bas de l'écran: "Module Loaded". On a maintenant chargé tous les scripts que Thief utilise dans votre niveau.
Note : Les scripts personnalisés de GayleSaver ne sont pas couverts par ce tutoriel.
Sauvegardez souvent !
Créez un dossier dans le dossier "Thief" au nom de votre
mission. Chaque fois que vous sauvegardez, faites-le avec un chiffre différent
mission1.mis, mission2.mis, et ainsi de suite
Suite 5. Light bright, portalisation, starting point
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
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