Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


14. Lumières

(Spike14 -- tr : Phil237)

Une light est tout ce qui produit de la lumière dans Thief. TDP et TG ne gèrent pas les lumières dynamiques et les sources de lumière mouvantes. TMA, au contraire, gère les lumières dynamiques.

Il y a beaucoup de types de lumière. Il y a les torches, les lumières électriques, et les champignons lumineux. Les torches sont les plus courantes, suivies par les lumières électriques. Les torches sont intéressantes car elles peuvent être éteintes et rallumées, les lumières électriques sont intéressantes car elles ont la capacité activées et éteintes par un switch on/off, et elles donnent bien plus de lumières que les torches.

Il faut placer des sources de lumière, car light_bright n'illumine que les brushes, et aussi donne un game-play très peu convaincant.

Il y a 2 types de lumière, les sources de lumière physiques, et les hacklights. Les Hacklights sont des sources de lumières invisibles, utiles pour illuminer de petits endroits. Les Hacklights se trouvent dans la catégorie fnord de la hiérarchie des objets, alors que les lumières physiques sont dans physical.

Il y a 2 différents TYPES de lumières. Les Spotlights, et les lumières normales. Les Spotlights donne un rayon concentré de lumière, et sont utiles pour créer une pièce éclairée en son centre, avec des murs dans l'ombre. Les lumières normales donnent de la lumière dans toutes les directions, et sont utiles pour les pièces en général.

Comment créer une lumière pouvant être allumée/éteinte.

Créez votre lumière électrique, et ouvrez ses propriétés (notez que toute lumière peut être switché, mais switcher des torches est bien sûr stupide). Maintenant, cherchez une propriété AnimLight. Si elle est là, vous êtes en sécurité, sinon, ajoutez-la. (si elle n'est pas là, quand vous ajoutez "AnimLight" et la configurez, enlevez la propriété "Light".)

Remarque : Si vous comptez copier des sources "AnimLight", ne supprimez pas la propriété "Light", réglez-la plutôt à "0" de l'autre côté du tableau, puisque dès qu'une lumière est créée (en copiant, ou en utilisant "Insert", aussi), la propriété "Light" est automatiquement ajouté si elle n'est pas là.

C'est le bon moment pour parler du menu AnimLight. Vous pouvez y ajuster le mode de lumière. Si vous voulez que votre lumière soit éteinte initialement, réglez le mode sur "Minimum Brightness" (trad :clarté minimum), et laissez minimum brightness à "0". Maintenant réglez un bon maximum brightness, et réglez le rayon de la lumière, radius.

Maintenant ajoutez Add>S>Scripts, et tapez "AnimLight" dans le premier champ disponible. Si votre lumière est éclairée initialement, vous aurez besoin d'un inverter. Liez l'inverter à la lumière, et liez un switch à l'inverter. Il semblerait que l'on associe "en haut" à "allumé"! Alors, dans le mauvais cas, si vous avez une lumière qui est initialement off, inversez le switch et ajoutez un inverter... Appuyez sur Tools>Light.

Lumières qui s'allument toutes seules

Pour créez les lumières de la cité perdue, qui s'allument quand vous (ou une autre créature) entrez dans la pièce, et qui s'éteigne lorsque la pièce redevient inoccupée, créez votre lumière, et faites toutes les étapes nécessaire pour la rendre switchable. Maintenant, lisez "10. Sons, room brush".

Créez un roombrush concret, et ajoutez les scripts "TrigRoomPlayer" et "TrigRoomCreature". Maintenant liez avec ControlDevice cette pièce à la lumière. Pour chaque set de lumière individuellement switchable vous DEVEZ créer un nouvel archétype roombrush concret! Malgré cela, si vous voulez deux roombrushes qui contrôlent la même lumière, créer 2 même archétype. Les scripts et liens seront automatiquement hérité (trad :be inherited)! Pour créer une lumière qui se switch toute seule, ajoutez un lien "FrobProxy" de cette lumière à un switch caché, et ensuite faites le lien du switch à la lumière en question.


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