1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation,
starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets
: noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative,
coulissante
12. Interrupteurs, boutons,
scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières
Normalement si vous créez un brush water (trad : brush eau), tout
ce que vous verrez c'est Jorge. Alors apprenons les flow brushes ! D'abord
créez un petit bassin d'eau. Maintenant englobez le avec un flow
brush.
Note importante : Flow brushes et solid brushes
ne doivent pas avoir le même milieu.
Vous pouvez rendre l'eau bleu, verte ou mettre de la lave. Maintenant appuyez sur "Edit Group". Dans "Texture Name" tapez "bl" (trad :bl pour blue ou bleu). Voilà de l'eau bleue. "gr" (vert), "L3" (lave tranquille) et "L4" (lave avec des bulles).
Vous pouvez créez un courant. Utilisez la boîte qui affiche :
X change/sec
Y change/sec
Z change/sec
C'est le courant en pied par seconde. Z est vers le haut ou le bas, vers le bas correspond à une valeur négative, X est vers le nord ou sud, nord correspond à une valeur négative (le nord correspond à vers le haut sur la fenêtre "top"), et Y est Ouest et Est, Ouest étant négatif.
plus de précisions : Comment créer un bassin
Suite 8. Inventaire et armes de Garrett
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
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