Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


7. Brush flow

(Spike14 -- tr : Phil237)

Normalement si vous créez un brush water (trad : brush eau), tout ce que vous verrez c'est Jorge. Alors apprenons les flow brushes ! D'abord créez un petit bassin d'eau. Maintenant englobez le avec un flow brush.
Note importante : Flow brushes et solid brushes ne doivent pas avoir le même milieu.

Vous pouvez rendre l'eau bleu, verte ou mettre de la lave. Maintenant appuyez sur "Edit Group". Dans "Texture Name" tapez "bl" (trad :bl pour blue ou bleu). Voilà de l'eau bleue. "gr" (vert), "L3" (lave tranquille) et "L4" (lave avec des bulles).

Vous pouvez créez un courant. Utilisez la boîte qui affiche :

X change/sec
Y change/sec
Z change/sec

C'est le courant en pied par seconde. Z est vers le haut ou le bas, vers le bas correspond à une valeur négative, X est vers le nord ou sud, nord correspond à une valeur négative (le nord correspond à vers le haut sur la fenêtre "top"), et Y est Ouest et Est, Ouest étant négatif.

plus de précisions : Comment créer un bassin

Suite 8. Inventaire et armes de Garrett

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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