Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


3. Manipulations

(Spike14 -- tr : Phil237)

Maintenant que nous avons créé un brush, comment le faire bouger ?

Vous pouvez bouger un brush de plusieurs façons. Les plus précises étant X,Y,Z,W,D,H,H,P,B. Ce sont les valeurs que vous voyez en bas à gauche de votre écran... On travaillera de droite à gauche, et de haut en bas pour expliquer ces valeurs.

X - La coordonnée de l'axe X du brush en question (NE DOIT JAMAIS ETRE ZERO ! C'EST CRUCIAL !)
Y - La coordonnée de l'axe Y du brush en question (NE DOIT JAMAIS ETRE ZERO ! C'EST CRUCIAL !)
Z - La coordonnée de l'axe Z du brush en question (NE DOIT JAMAIS ETRE ZERO ! C'EST CRUCIAL !)
H - Angle de la rotation du brush selon l'axe Z en degrés
P - Angle de la rotation du brush selon l'axe Y en degrés
B - Angle de la rotation du brush selon l'axe X en degrés
W - La largeur du brush en pieds (NE DOIT JAMAIS EXCEDER 250 !)
D - La profondeur du brush en pieds (NE DOIT JAMAIS EXCEDER 250 !)
H - La hauteur du brush en pieds (NE DOIT JAMAIS EXCEDER 250 !)

Maintenant, vous remarquez qu'au-dessus, il y un indicateur affichant: "Grid Size: 16". C'est la taille de votre grille. Essayez de ne pas travailler en dessous de 11 ni au dessus de 16.
16 par exemple, donne une grille avec des carreaux de taille 4 pieds (Grid), et la plus petite dimension que l'on peut utiliser est 8 pieds (Snap). Voilà le tableau des grilles 11 à 16:

|Nombre | Grid | Snap |
| 16 | 4 | 8 |
| 15 | 2 | 4 |
| 14 | 1 | 2 |
| 13 | 0.5 | 1 |
| 12 | 0.25 | 0.5 |
| 11 | 0.125 | 0.25 |

Vous utiliserez rarement en dessous de 11 en taille de grille. Et souvenez-vous que les OBJECT (trad :objet) brushes ne s'alignent pas sur la grille. Et ne désactivez jamais la grille sous peine d'avoir des erreurs !


Maintenant faisons autre chose que des cubes, créons d'autres formes ! Allez dans Shapes, et cliquez sur une forme, maintenant vous pouvez créer cette forme. Voici les formes supportées par le DARK ENGIN :

Cube
Cylinder (cylindre)
Wedge (triangle)
Dodecahedron (forme géométrique à 12 faces)
Pyramid

Si vous essayez le cylindre, vous obtenez un "cube" tourné à 45 degrés. Ce n'est pas bon! Alors, avec la forme cylindre sélectionné, appuyez sur Shapes-Sides dans Shape, et tapez "10", maintenant créez. Voilà un cylindre à 10 faces.

Remarque : Ne faites pas plus de 10 faces, sinon le jeu ralentira.
Note : vous pouvez ajouter des faces aux cylindres et aux pyramides.

"Align by side" et "Align by vertice" détermine comment DROMED aligne les brushes. Si c'est "Align by side", DROMED alignera les cotés du brush, "Align by vertice" fera que DROMED alignera les verticales de la forme.

Maintenant pour bouger un brushes, ou le redimensionner manuellement, les touches de DROMED :

Shift - Laissez appuyer et bouger la souris pour déplacer le brush
Ctrl - Laissez appuyer et bouger la souris pour redimensionner le brush
Alt - Laissez appuyer et bouger la souris pour faire tourner le brush
W - Déplacer en avant la caméra
X - Déplacer en arrière la caméra
A - Tourner à gauche (l'indicateur violet indique lorsque vous êtes de face)
D - Tourner à droite
R - Regarder en haut
V - Regarder en bas
F - Centrer la vue
1 - Pencher la caméra à gauche
3 - Pencher à droite
2 - Remettre la caméra non penchée
Z - Déplacement latéral gauche
C - Déplacement latéral droit
Q - Monter la caméra
E - Descendre la caméra
Virgule - sélectionner la face suivante du brush
Point - Sélectionner la face précédente du brush
Clic droit - Affiche le menu (lorsqu'on est sur une des vues), permet de téléporter la camera, cacher la grille, etc.
Entrer/Retour - Implémenter une commande tapée
- - Dézoom les 3 vues 2D .
+ - Zoom les 3 vues 2D (ne pas utiliser shift pour cette commande)
Suppr - Supprime le dernier brush.

Suite 4. Textures et scripts

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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