Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)

(Spike14 -- tr : Phil237)

Si l'on ne change rien, les clés apparaissent dans l'inventaire avec le nom : "clé" (trad :Key).

Si vous envisagez de traduire votre mission dans d'autres langues :

Ouvrez strings.crf dans votre dossier Thief, et extrayez objnames.str dans "Thief\Strings\English\" (trad : le lien ne change pas pour la version francaise). Ouvrez objnames.str avec le blocnote, et, à la fin de la liste, tapez :

Name_XXX:"YYY"

Ecrivez pour XXX un mot qui décrit votre objet, et qui n'est pas déjà un nom utilisé dans objnames.str. MyBasementKey (trad :MaClédusoussol) devrait marcher.
YYY est le nom que vous voulez donner à l'objet.

Maintenant retournez dans DROMED, et allez dans les propriétés de l'objet en question. Sélectionnez successivement Add>Inventory>Inventory Name, et tapez Name_XXX dans le champ qui apparaît.


Si vous ne voulez pas la traduire :

Alors allez dans les propriétés de l'objet, sélectionnez successivement Add>Inventory>Inventory Name et tapez : Name:"XXX" où XXX est le nom que vous voulez donnez à l'objet.

Donner un prix et une description à un objet

Maintenant disons que vous avez créé un parchemin (voir "items lisibles"), et vous voulez que le joueur puisse l'acheter… pour 1000 sous. Si vous ne lui mettez pas un prix, il apparaîtra comme GRATUIT (trad :FREE). Allez dans Add>Inventory>Purchase Price, et tapez le montant.

Vous avez un parchemin avec un nom et un prix, mais pas de description. Alors, ouvrez strings.crf et ouvrez objdescs.str dans "Thief\Strings\English\". Maintenant insérez votre description en bas, et sélectionnez successivement Add>Inventory>Long Description.

Remarque : Pour plus d'info sur la création d'un magasin, voyez "créer un magasin".

Distance, type, can't drop this

Pour changer la distance d'un objet à laquelle on peut le prendre, allez dans Add>Inventory>Max Pick Distance, et mettez un nombre en pieds.

Pour transformer un objet avec lequel on interagit pas en item ou en arme, allez dans Add>Inventory>Type, et sélectionnez le type que vous voulez.

Pour qu'un objet ne puisse pas être jeté, allez dans Add>Inventory>Can't Drop This, et mettez "TRUE" (trad :vrai).

Redimensionner un objet

Vous avez peut-être déjà essayé de redimensionner un objet et échoué. Si vous redimensionnez un Physical-Furniture-Tables-Table en disons 60x20x3, vous pouvez marcher à travers la plus grande partie de la table...

Allez dans ses propriétés, et ajustez Physical-Dimensions à des valeurs appropriées.

Notez que Dromed traite tous les objets comme des carrés, d'où leur apparence à l'écran.

Suite 10. Sons, room brush

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr