Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


13. Coffres, containers

(Spike14 -- tr : Phil237)

Les coffres personnels, footlocker

Trouvez les dans Physical>Containers>FootLocker. Créez-en un, et créez un objet à mettre à l'intérieur. Maintenant, liez le casier à l'objet contenu avec un lien "Contains" (pour le champ flavour).

Vous pouvez changer n'importe quoi en conteneur en lui ajoutant le script "Container", et en changeant le FrobInfo>WorldAction en "Script".

Vous pouvez placer plusieurs choses dans un conteneur, mais cela pourrait devenir déroutant, à moins que 2 différents types de choses soient placés dans le conteneur. Exemple : Une potion de santé et un fruit sont placés dans le conteneur. Le fruit est lié en premier, et la potion en seconde. Puisque les s'exécutent en commençant par ceux du haut de la liste, le fruit ira dans votre inventaire, ENSUITE la potion glissera dans votre inventaire. Puisque l'objet acquis est affiché lorsqu'il est acquis, le fruit ne sera pas remarqué puisqu'il a été désélectionné une fraction de millisecondes après avoir été sélectionné! Il résultera de cela une grande confusion parmi les joueurs, comme ils pourraient être frustrés si vous placiez un objet important dans un conteneur de cette façon. La FanMission "The Treasury" est troublante dans ce cas car une clé ET du butin sont placés dans le même conteneur, la clé glisse dans l'inventaire sans être remarquée. Même le son de la clé n'est pas audible car le son du butin est plus fort.

Mais, si vous placez disons une matraque et du butin dans un conteneur, les deux seront remarqué par le joueur, puisque l'un est une arme et l'autre un item. Lorsque vous ouvrez avec succès le conteneur (fouiller dedans), votre matraque sera sélectionné, tout comme l'objet "butin"... qui n'est pas vraiment un item, mais plutôt un espace dans votre inventaire, qui vous montre combien de butin vous avez, et une image du dernier objet butin que vous avez acquis!

Souvenez vous aussi que le script "Container" envoie un signal "TurnOn" ControlDevice lorsque le conteneur est cliqué. C'est comme ça que le coffre à trésor qui tire 2 flèches dans "Down in the Bonehoard" (trad :3eme mission de Thief 1) marche. Les 2 flèches sont liées (lien de type ControlDevice) à un EmitterTraps(trad :émetteur de piège) qui émet une flèche.

Suite 14. Lumières

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