Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


8. Inventaire et armes de Garrett

(Spike14 -- tr : Phil237)

Créons des armes à donner à Garrett. Trouvez-les dans la hiérarchie et placez les près de votre marqueur. Maintenant, liez-les au StartingPoint avec "Contains" comme flavour.

Si vous donnez des flèches ou un objet d'inventaire à Garrett, il existe une meilleure méthode pour donner 45 flèches à Garrett que de créer 45 objets flèche et de lier chacune au StartingPoint ! Tout simplement, ouvrez la fenêtre des propriétés et sélectionnez Add>Engine Features>Stack Count. Dans la boîte qui s'affiche, tapez le nombre d'objets que vous voulez et "OK". Ensuite, "OK" dans la fenêtre des propriétés. Vous pouvez appliquer cela à tous les objets. Carottes, trésors, flèches, n'importe quoi.

Note : Pour les flèches avec un crystal (trad : flèche à eau, à feu, etc...).
Si vous voulez que Garrett commence avec une flèche à mousse donnez lui un objet EarthArrow.
Si vous voulez qu'il prenne une flèche à mousse, créez un EarthCrystal, trouvable dans Physical>Tulz>Crystals.
Plus simplement, Garrett reçoit des flèches en début de mission et récupère des cristaux pendant la mission. Si vous inversez les deux, le jeu va planter.

Suite 9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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