

1. Démarrer
    2. L'interface de Dromed
    3. Manipulation
    4. Textures et scripts
    5. Light bright, portalisation, 
    starting point
    6. Les portes
    7. Brush Flow
    8. Inventaire et armes de Garrett
    9. Objets 
    : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
    10. Sons, room brush
    11. Objet porte, rotative, 
    coulissante
    12. Interrupteurs, boutons, 
    scripts
    13. Coffres, containers
    14. Lumières
  
DROMED est un éditeur extrêmement simple, mais paraît intimidant. Principalement à cause du noir et du violet, à la place du bleu et du gris auxquels on est habitués !
Vous voyez une boîte en bas dans le coin en bas à droite. C'est la boîte de commande. Vous tapez les commandes ici, nous utiliserons peu de commandes mais elles sont cruciales !
Vous voyez aussi, au milieu de l'écran, 4 boîtes, intitulées "right", "3D", "Top", et "Front". La vue top est celle que vous utiliserez le plus.
Vous voyez dans les 3 boîtes 2D (Front, Top, et Right), qu'il y a un carré qui occupe 4x4x4 cellules de la grille. Ce carré (ce cube en fait) est un "brush".
Le mot brush désigne tout ce qui peut être créé et manipulé dans le monde de DROMED ! Il y a de nombreux types de brushs, les principaux sont :
TERRAIN
      - Fill Air : remplit l'espace englobé d'air.
      - Fill Solid : remplit l'espace englobé de solide.
      - Fill Water : remplit l'espace englobé d'eau.
      - Flood : Transforme tout l'air de l'espace englobé en eau.
      - Solid-Water : Transforme tout le solide de l'espace englobé en 
      eau.
      - Air-Solid : Transforme tout l'air de l'espace englobé en solide.
      - Solid-air : Transforme tout le solide de l'espace englobé en air.
      - Evaporate : Transforme toute l'eau de l'espace englobé en air.
      - Blockable : Inutile
OBJECT (trad : OBJET)
      - Physical : Objets normaux.
      - Lights : Objets qui émettent de la lumière.
      - Fnords : Objets invisible qui créent des effets.
      - SFX : Effets avec particules visibles.
      - Sound : Sons (généralement pas créés, mais 
      on s'y réfère via un lien très souvent).
ROOM (trad : PIECE)
      - Default : roombrush ordinaire (permet la propagation du son).
      - Other : Roombrushes que vous créez pour générer des 
      effets, comme les liens ControlDevice ou automaps (trad : cartes automatiques).
AREA (trad : ZONE)
      Area: permet la manipulation de zones individuelles dans les area brushes 
      (trad :zone brushes). Très utile pour les niveauw complexes. Entourez 
      une area(trad :zone) et appuyez sur "Me Only" pour voir uniquement 
      les brushes contenus dans cette area brushes! Cliquez sur n'importe quel 
      area brush et appuyez sur "Show All" pour voir à nouveau 
      tout le niveau.
FLOW
      Flow: permet la manipulation précise d'eau (par exemple: eau qui 
      s'écoule, eau verte ou bleue, la lave). Voir "Flow Brushes" 
      pour plus d'informations.
Ces brushes peuvent être créer en cliquant sur les boutons au centre et en bas de l'écran, dénommés selon leur type.
Pour créer les différents types de TERRAIN brushes, lorsque vous cliquez sur "Brush" (Terrain), utilisez les flèches gauche et droite à droite de "OP" pour changer le type de TERRAIN brushes Cela peut être fait en sélectionnant un brush déjà créé, ou en réglant cela avant la création de celui-ci.
Le type d'OBJET créé par un OBJECT brush peut être changé en appuyant sur EDITORS > OBJECT HIERARCHY, et en sélectionnant ensuite un type d'objet (archetype) et en appuyant sur "Create". Maintenant entraînez-vous à créez ce type d'objet.
Suite 3. Manipulation
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible 
      de Dromed
       dromed.tutoriel.free.fr