Tutoriel de Spike14 : Pour les débutants (Traduction Phil237)

1. Démarrer
2. L'interface de Dromed
3. Manipulation
4. Textures et scripts
5. Light bright, portalisation, starting point
6. Les portes
7. Brush Flow
8. Inventaire et armes de Garrett
9. Objets : noms, dimensions, etc (propriété inventory)
10. Sons, room brush
11. Objet porte, rotative, coulissante
12. Interrupteurs, boutons, scripts
13. Coffres, containers
14. Lumières


2. L'interface de Dromed

(Spike14 -- tr : Phil237)

DROMED est un éditeur extrêmement simple, mais paraît intimidant. Principalement à cause du noir et du violet, à la place du bleu et du gris auxquels on est habitués !

Vous voyez une boîte en bas dans le coin en bas à droite. C'est la boîte de commande. Vous tapez les commandes ici, nous utiliserons peu de commandes mais elles sont cruciales !

Vous voyez aussi, au milieu de l'écran, 4 boîtes, intitulées "right", "3D", "Top", et "Front". La vue top est celle que vous utiliserez le plus.

Vous voyez dans les 3 boîtes 2D (Front, Top, et Right), qu'il y a un carré qui occupe 4x4x4 cellules de la grille. Ce carré (ce cube en fait) est un "brush".

Le mot brush désigne tout ce qui peut être créé et manipulé dans le monde de DROMED ! Il y a de nombreux types de brushs, les principaux sont :

TERRAIN
- Fill Air : remplit l'espace englobé d'air.
- Fill Solid : remplit l'espace englobé de solide.
- Fill Water : remplit l'espace englobé d'eau.
- Flood : Transforme tout l'air de l'espace englobé en eau.
- Solid-Water : Transforme tout le solide de l'espace englobé en eau.
- Air-Solid : Transforme tout l'air de l'espace englobé en solide.
- Solid-air : Transforme tout le solide de l'espace englobé en air.
- Evaporate : Transforme toute l'eau de l'espace englobé en air.
- Blockable : Inutile

OBJECT (trad : OBJET)
- Physical : Objets normaux.
- Lights : Objets qui émettent de la lumière.
- Fnords : Objets invisible qui créent des effets.
- SFX : Effets avec particules visibles.
- Sound : Sons (généralement pas créés, mais on s'y réfère via un lien très souvent).

ROOM (trad : PIECE)
- Default : roombrush ordinaire (permet la propagation du son).
- Other : Roombrushes que vous créez pour générer des effets, comme les liens ControlDevice ou automaps (trad : cartes automatiques).

AREA (trad : ZONE)
Area: permet la manipulation de zones individuelles dans les area brushes (trad :zone brushes). Très utile pour les niveauw complexes. Entourez une area(trad :zone) et appuyez sur "Me Only" pour voir uniquement les brushes contenus dans cette area brushes! Cliquez sur n'importe quel area brush et appuyez sur "Show All" pour voir à nouveau tout le niveau.

FLOW
Flow: permet la manipulation précise d'eau (par exemple: eau qui s'écoule, eau verte ou bleue, la lave). Voir "Flow Brushes" pour plus d'informations.

Ces brushes peuvent être créer en cliquant sur les boutons au centre et en bas de l'écran, dénommés selon leur type.

Pour créer les différents types de TERRAIN brushes, lorsque vous cliquez sur "Brush" (Terrain), utilisez les flèches gauche et droite à droite de "OP" pour changer le type de TERRAIN brushes… Cela peut être fait en sélectionnant un brush déjà créé, ou en réglant cela avant la création de celui-ci.

Le type d'OBJET créé par un OBJECT brush peut être changé en appuyant sur EDITORS > OBJECT HIERARCHY, et en sélectionnant ensuite un type d'objet (archetype) et en appuyant sur "Create". Maintenant entraînez-vous à créez ce type d'objet.

Suite 3. Manipulation

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr