- sélectionner le AI
- cliquer sur links
add >
flavor = contains (sans ~)
from = numéro du Ai
to = numéro de l'objet
data = Alternate
Sélectionner le ai
Propriété
DarkGameSys > AltLinkLocation
Dans la fenetre :
meshJoint : ??
Rotation = (c’est en millième de degres 90° = 9000. Tout à zéro met l’objet
droit (si c’est une bouteille par exemple))
Offset xyz = la localisation de l'objet par rapport au Ai, en tatonnant
Mais l’objet doit rester frobbable et ça ne semble marcher qu’avec un seul objet à la fois.
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr