Objets (en général...)

- Comment changer la forme d'un objet (modelname)
- Comment changer le nom de l'objet dans l'inventaire (objnames.str)
- Comment changer la distance depuis laquelle on peut manipuler un objet (frob)
- Comment transformer un objet en bouton
- Comment rendre deux objets solidaires, (qu'ils bougent en même temps)
- Comment attacher un objet à un AI
- Comment attacher un objet à un Ai (une façon plus fine)
- Objets, inventaire et frob info
- Pour qu’un objet blesse garrett
- Les contenants
- Les objets qui ne restent pas en place (location)
- La propriété Physics>Model d'un objet
- Comment redimensionner correctement un objet
- Créer un objet dont on peut remplacer la texture dans Dromed
- Donner de la consistance à un objet (pathable)

Comment attacher un objet à un Ai (une façon plus fine)

(louve)

- sélectionner le AI
- cliquer sur links
add >
flavor = contains (sans ~)
from = numéro du Ai
to = numéro de l'objet
data = Alternate

Sélectionner le ai
Propriété
DarkGameSys > AltLinkLocation
Dans la fenetre :
meshJoint : ??
Rotation = (c’est en millième de degres 90° = 9000. Tout à zéro met l’objet droit (si c’est une bouteille par exemple))
Offset xyz = la localisation de l'objet par rapport au Ai, en tatonnant

Mais l’objet doit rester frobbable et ça ne semble marcher qu’avec un seul objet à la fois.

 


 

Trucs et astuces sur dromed -- la Bible de Dromed
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