Objets (en général...)

- Comment changer la forme d'un objet (modelname)
- Comment changer le nom de l'objet dans l'inventaire (objnames.str)
- Comment changer la distance depuis laquelle on peut manipuler un objet (frob)
- Comment transformer un objet en bouton
- Comment rendre deux objets solidaires, (qu'ils bougent en même temps)
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- Comment attacher un objet à un Ai (une façon plus fine)
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- Comment redimensionner correctement un objet
- Créer un objet dont on peut remplacer la texture dans Dromed
- Donner de la consistance à un objet (pathable)

Créer un objet dont on peut remplacer la texture dans Dromed

(louve)

Supposons que vous vouliez créer un dortoir dans votre mission et que vous souhaitiez, pour casser la monotonie, que chaque lit ait une couverture différente. Vous n'êtes pas obligé de créer un .bin par lit.

Faites une copie de votre .bin, renommez-le et ouvrez-le avec le bloc note. Remplacez chaque nom de texture que vous souhaitez pouvoir modifier depuis Dromed par replace0.gif, replace1.gif, replace2.gif, replace3.gif, selon le nombre de textures. Enregistrez votre .bin.

Ensuite chargez-le dans Dromed et vous allez voir à la place des textures de gros 0 1 2 3, comme sur les portes secrètes.

Comme pour ces dernières, ouvrez : properties->Add->Shape->TxtRepl r0,1,2,3 mais au lieu de taper l'adresse d'une texture du dossier fam, tapez par exemple : obj\txt16\IRON. Remplacez le nom IRON par les textures que vous avez choisies ou créées pour l'occasion.

Cela vous permet d'avoir des objets similaires mais différents avec un seul .bin à joindre au .zip de votre mission.

Rédigé d'après les réponses dans le forum TTLG de Nielsen74 et Schwaa2.


 

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