Objets (en général...)

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Comment redimensionner correctement un objet

(louve)

Pour redimensionner un objet, il faut faire deux manipulations, changer ses dimensions dans les champs en bas de dromed et les changer dans les propriétés.

Un exemple :
On crée la table : Furnitures > mechtables > mechdinetable
les dimensions dans la fenêtre dromed sont :
D = 29.70
W = 6.68
H = 2.72
dans ses propriétés :
physics > model > dimensions
X = 29.6968
Y = 6.68063
Z = 2.72329

Donc, si on veut une table deux fois plus grande, on multiplie toutes ces dimensions par 2, donc :
X = 59.4 = D
Y = 13.36 = W
Z = 5.44 = H
et on les reporte à DWH

Une autre solution :
propriétés :
add > shape > scale
et là on donne un facteur d'échelle pour chaque dimension
donc :
X = 2
Y = 2
Z = 2
mais il ne faut pas oublier de multiplier les DWH aussi par deux, donc :
D = 59.4
W = 13.36
H = 5.44

A propos des tables, il faut faire attention, j'ai remarqué que souvent on passe à travers sans avoir rien touché, car par défaut les dimensions DWH ne sont pas égales aux dimensions XYZ. Si on remédie à cela, on ne passe plus à travers.
C'est le cas par exemple de la furnitures > tables > bigtable

Si c'est une porte que l’on veux redimensionner, c'est une manipulation différente, pour qu'elle fonctionne correctement.

voir : Comment redimensionner proprement une porte rotative

 


 

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