Si vous voulez donner de la consistance à un objet que Garrett
peut normalement traverser, il faut lui ajouter la propriété
:
AI -> Utility -> Pathable object : TRUE
Et ensuite relancer le pathfinding.
Mais attention, faites des essais, car cela peut avoir des effets bizarres. Par exemple on peut retrouver un AI perché sur un objet d'une façon étrange. Pour une chaise, par exemple, le AI ne se tiendra pas debout sur le siège mais au-dessus, dans le vide, parce que la chaise est comprise dans une boîte et c'est cette boîte qui devient pathable. Il faut faire subir quelques changements à la chaise. Voir le tuto ci-dessous.
Voir Un AI assis proprement sur une chaise
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
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