- Sélectionner l'objet
- propriétés
add >act/react > source
- add
- une fenetre apparait
- ne pas remplir le numéro de l'objet tout de suite
- stimulus = ce qui arrivera à G quand il touchera l'objet
ex : firestim il se brûlera
- propagator = la manière dont l'objet va le blesser
ex : contact = l'objet blesse garrett quand il le touche, radius = l'objet
blesse Garrett lorsqu'il est proche de l'objet
- on choisit "contact"
- dans "edit shape" enlever "collision" et remplacer par "frob in world"
- entrer ensuite en haut le numéro de l'objet
- intensity = 3 ou 5 (par ex) selon le nombre de point de vie que l'on veut
enlever à Garrett.
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr