Physics>Model>Type = indique quelle sorte de
modèle physique a l'objet (voir détails ci-dessous).
Physics>Model>Attributes = indique comment l'objet
doit se comporter quand la propriété "controls" n'est pas active, (en général
il tombe)
Physics>Model>Controls = s'utilise quand on veut
que l'objet ait un comportement spécial (comme rester là où il a été placé)
Physics>Model>Dimensions = donne les dimensions
du modèle. Si l'on change le type cela changera ces données.
Physics>Model>State = indique où l'objet se trouve
et comment il se comporte. Dromed change ces données automatiquement, pas
besoin d'y toucher.
Physics>Model>Type (détails)
OBB = type des objets qui sont tri-dimensionnels
comme les meubles. Ces objets n'entrent pas en collision (don't collide)
avec le terrain, alors ils ont besoin que Physics>Model>Controls soit sur
Location, sinon ils tombent
Sphere = le modèle physique est une sphère, cela
réagit comme une balle. Essayez de monter sur une balle... Entre en collision
avec le terrain (collide).
Sphere Hat = Comme les sphères mais on peut facilement
monter dessus. Les caisses et les tonneaux sont de ce type. Entre en collision
avec le terrain (collide).
None = Cet objet n'a pas d'attributs physics.
On peut passer à travers. On n'entre pas en collision avec. Les branches
d'arbres sont comme ça.
Basé sur une explication de Dark Arrow sur le
forum TTLG.
Voir aussi :
Les objets qui ne restent
pas en place
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr