Initiation à Dromed
(Frère David)
- Installation
- 1. l'interface de DromEd
- 2. Création de votre première pièce
- Les brushs
- Créer un niveau (creuser)
- Les textures (jorge)
- Creuser un brush_espace (fill
air, portalize)
- Illuminer le brush_espace (light_bright)
- Déplacer la caméra dans le brush_espace
(touches)
- Entrer dans le brush_espace (alt
+ g)
- 3a. Les textures
- Charger une famille de textures
- Pour les heureux possesseurs de la version
Thief Gold (add_family)
- Pour ceux qui ont installés DromEd à partir
de Thief 2 (alt + t)
- pas de panique (user.cfg)
- Placer une texture sur les faces d'un brush
(put on brush, texture par défaut)
- Placer un ciel sur le plafond d'un brush
- 3b. Les textures
- Changer la texture d'une face en particulier
(touche virgule, flèches face)
- La commande reset (revenir
à la texture par défaut, remplacer la texture par défaut)
- Sauvegardez votre chef-d'œuvre
- Les familles de textures
- Résumé et dernières suggestions (formes
de brush)
- 4. Modifier, déplacer et orienter un brush
- Modifier les dimensions du brush_espace (D,
W, H)
- Modifier la position d'un brush (X,
Y, Z)
- Déplacer et modifier rapidement les dimensions
du brush_espace (shift, control)
- Les axes de l'espace Dromed
- Modifier l'orientation d'un brush (H,
P, B)
- 5. Quelques fonctions utiles
- Le menu contextuel des vues 2D (synch
all, zoom, teleport camera, hide grid, solo view...)
- La fonction scroll
- Les différentes façons de positionner les
vues 2D et 3D (layout)
- 6a. Créer de nouveaux brushs - Placer
des brushs solides
- Créer de nouveaux brushs_espace et les relier
- Placer des brushs solides (fill
solide)
- Créer des piliers et une colonnade
- 6b. Créer de nouveaux brushs - Placer des
brushs solides
- La fonction clone
- La fonction Del
- Création de la colonnade
- La fonction "Grid size" (show,
use, taille des carreaux)
- Création d'un escalier (hauteur
des marches)
- D'autres commandes utiles de Dromed (défiler
de textures, undo, redo)
- 7a. Placer des sources de lumière et
des objets
- Placer un premier objet (object
hierarchy, floor me)
- Placer des sources de lumières (find_obj)
- 7b. Placer des sources de lumière et
des objets
- Un exercice pratique (orientation
des objets, alt, tools/lights)
- Placer un garde
- Un autre exercice pratique
- Exercice pratique n°3
- Quelques autres fonctions utiles de DromEd
(La fonction Light, La fonction Filter, cam_to_brush,
find_obj x)
- 8a. Animer le niveau
- Animer le niveau (scripts
convict et gen)
- Placer un point de départ (starting
point)
- Créer des pièces (room,
build room database)
- Un raccourci pour créer des brushs pièce
(shift + inser)
- 8b. Animer le niveau
- Animer les personnages (compute
pathfinding database, no_endgame)
- Faire patrouiller un garde (trolPt,
AIPatrol, Patrol does patrol)
- Une commande amusante : La patrouille aléatoire
(patrol : random sequence)
- Pour désactiver, ou modifier des propriétés
(delete, edit)
- Comment voir les gardes sans être vu ? (aiawareofplayer)
- 9. Inventaire de départ
- L’inventaire de départ (lié
au starting point, contains)
- 10. Propagation des sons
- La propagation des sons dans un niveau (types
acoustiques)
- 11a. Programmer des objectifs de missions
- Les objectifs de mission dans DromEd (mission
quest data, états d'objectif, types d'objectif)
- Programmer les objectifs
- La commande de base
- La commande de visibilité
- La commande de type d'objectif
- La commande de cible d'objectif
- Le script VictoryCheck
- 11b. Programmer des objectifs de missions
- Créer des niveaux de difficulté
- Variations sur les objectifs de base (goal_final_n,
goal_reverse_n, goal_irreversible_n)
- Compléments sur l'objectif de type 2
- Complément sur l'objectif de type 3
- Complément sur l'objectif de type 4
- Une dernière commande bien utile (quest_delete)
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr