Installation
1 - L'interface de DromEd
2 - Création de votre première
pièce
3a - Les textures
3b - Les textures
4 - Modifier, déplacer et orienter
un brush
5 - Quelques
fonctions utiles
6a - Créer de nouveaux
brushs - Placer des brushs solides
6b - Créer de nouveaux
brushs - Placer des brushs solides
7a - Placer
des sources de lumière et des objets
7b - Placer des sources
de lumière et des objets
8a - Animer le niveau
8b - Animer
les personnages, patrouille
9 - Inventaire de départ
10 - Propagation des
sons
11a - Programmer des objectifs
de missions
11b - Programmer
des niveaux de difficulté - Variations sur les objectifs de base
Le sommaire détaillé
Vous avez lancé DromEd, et on vous ouvre une drôle de fenêtre à laquelle
vous ne comprenez pas grand chose ? C'est normal ! C'est même à cause de son
aspect inhabituel (pour les personnes n'ayant jamais versé dans l'édition
de niveau) que beaucoup abandonnent dès cet instant...
Mais pas de panique ! En fait ce n'est pas si compliqué. Et une fois familiarisé
avec l'interface, tout ceci vous paraîtra moins obscur.
A l'écran, vous avez ceci :
En haut, une barre de menu, comme dans la plupart des logiciels courants.
Au centre, quatre fenêtres. Elles permettent d'examiner le niveau en construction
depuis différents point de vue. Pour l'instant, que du noir. Mais c'est normal
puisqu'on n'a pas commencé ! Il n'y a rien à voir...
La fenêtre en haut à gauche, qui porte la légende "3D View" est la
fenêtre de vue en 3 dimensions. Elle vous permettra de voir le niveau comme
si vous y étiez. Comme si vous étiez dans le jeu (à la différence près qu'un
déplacement de haut en bas est possible. Mais nous verrons cela plus tard
!). Il y a aussi trois autres fenêtres, qui présentent une vue en 2 dimensions.
J'imagine que ceux qui ont déjà fait du dessin industriel n'ont pas besoin
de plus d'explication. Si, par contre, vous n'avez jamais dessiné de vues
dans l'espace, cela peut vous paraître un peu flou pour le moment. Mais avec
quelques exemples (notamment la caméra, juste après), et dès que vous aurez
créé votre première pièce (dans la leçon n°2), tout s'éclaircira peu à peu.
Le petit rond violet, et son
trait, symbolisent une caméra. Le trait indique la direction dans laquelle
la caméra regarde (vous pouvez déjà comparer son apparence dans les trois
fenêtres, pour mieux comprendre le principe de "vue de dessus", "vue de face"
et "vue de droite"). C'est ce que voit la caméra qui est représenté dans le
fenêtre "Vue en 3D". Cette caméra est mobile. En son temps, vous apprendrez
à la bouger dans les trois dimensions, et ainsi voir, dans la fenêtre "vue
en 3D", les résultats de vos dernières retouches...
Il y a aussi tout un tas de boutons, en bas à droite, avec des tas de fonctions.
Tout ça permet de créer différentes choses, dans le niveau, et de les paramétrer.
Nous verrons tout cela au fur et à mesure des besoins. Il faut juste éviter
d'essayer de cliquer partout pour l'instant !
Et pour finir, une "boîte de commande" (le rectangle noir, encadré par
une ligne bleue, en bas à gauche de l'écran), dans laquelle vous serez amené
à taper différentes lignes de commandes spécifiques de DromEd, tout au long
de la création de votre niveau. Même chose, nous verrons tout cela au fur
et à mesure des besoins.
La ligne blanche, tout en bas, vous donnera parfois quelques indications.
Accessoirement, elle donne l'heure et la date.
Bon ! Tout ça c'est bien gentil mais... Comment ça marche ? Je suis sûr que
vous êtes impatient de créer votre première pièce, non ?
Suite 2. Création de votre première pièce
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
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