Installation
1 - L'interface de DromEd
2 - Création de votre première
pièce
3a - Les textures
3b - Les textures
4 - Modifier, déplacer et orienter
un brush
5 - Quelques
fonctions utiles
6a - Créer de nouveaux
brushs - Placer des brushs solides
6b - Créer de nouveaux
brushs - Placer des brushs solides
7a - Placer
des sources de lumière et des objets
7b - Placer des sources
de lumière et des objets
8a - Animer le niveau
8b - Animer
les personnages, patrouille
9 - Inventaire de départ
10 - Propagation des
sons
11a - Programmer des objectifs
de missions
11b - Programmer
des niveaux de difficulté - Variations sur les objectifs de base
Le sommaire détaillé
Ci-dessous, vous verrez comment effectuer quelques réglages d’acoustique dans les différentes parties de votre niveau. Quelque chose de très simple et qui permet d’ajouter encore plus de réalisme au monde que vous allez créer.
La propagation des sons dans un niveau
Pour terminer cette première partie du tutoriel pour DromEd, nous allons voir
comment il est possible de changer l’acoustique d’un lieu. Ces réglages ne
absolument pas obligatoires pour le bon fonctionnement de votre niveau. Mais
il serait dommage de vous en passer car ils vous permettront de lui donner
plus de réalisme, en changeant la façon dont les sons se propageront dans
ses différentes parties.
D’un point de vue technique, DromEd effectue ses calculs pour la propagation
des sons en utilisant ce qu’on appelle l’EAX (ou « Environmental Audio Extensions
»). Les effets de l’EAX sont perceptibles dans DromEd en mode jeu, et dans
les versions de Thief 1.33 ou supérieures. A condition bien sûr d’avoir une
carte son compatible avec l’EAX.
La procédure est très simple. Il suffit de sélectionner un brush_pièce (pour
rappel, ils apparaissent dans les fenêtres de vue 2D sous forme de cadres
gris, et deviennent violets quand on clique dessus pour les sélectionner),
et de cliquer simultanément sur la touche Ctrl et une touche fonction
du clavier (F1, F2, F3, etc… tout en haut du clavier). Le type d’acoustique
souhaité (voir la liste ci-après) apparaît alors au centre de l’interface
DromEd, sous le nom et le numéro du brush_pièce.
Les différents types d’acoustique possibles sont les suivants :
Ctrl -
F1 Ctrl - F2 Ctrl - F3 Ctrl - F4 Ctrl - F5 Ctrl - F6 Ctrl - F7 Ctrl - F8 Ctrl - F9 Ctrl - F10 Ctrl - F11 Ctrl - F12 |
Small
Dead Small Normal Small Live Large Dead Large Normal Large Live Dead Hallway Normal Hallway Live Hallway Tunnels Caverns Sewers |
Petite
pièce, sans écho Petite pièce, écho normal Petite pièce qui résonne Grande pièce, sans écho Grande pièce, écho normal Grande pièce qui résonne Couloir sans écho Couloir, écho normal Couloir qui résonne Tunnels Cavernes Egouts |
Le seul moyen de vous faire une idée des différences obtenues sera de tester
chacune de ces options. Par exemple « Small Dead » conviendra très bien pour
un petit vestibule, « Small Live » pour une salle de bain, « Large Live »
pour le Hall d’entrée d’un manoir, etc…
Vous pouvez effectuer un réglage d’acoustique pour chaque brush_pièce de votre
niveau. Et deux brushs_pièce consécutifs peuvent bien sûr avoir des réglages
différents. C’est également pour cette raison qu’il est toujours préférable
de créer un brush_pièce pour chacune des pièces du niveau (plutôt qu’un unique,
et gigantesque, brush_pièce qui entoure le niveau dans son ensemble).
La première partie de ce tutoriel est terminée. Vous savez maintenant tout
ce qu’il faut savoir pour mettre au point un niveau très présentable, le décorer
et y mettre de l’animation.
Pour en apprendre encore plus, n’oubliez pas que vous pouvez charger les missions
de Thief 1 et Thief 2 à partir de DromEd. Il est ainsi possible d’étudier
comment elles ont été réalisées, comment fonctionnent les différents éléments
qui vous intéressent, etc…
La deuxième partie vous apprendra ce qui vous manque encore pour créer une
vraie fan mission : programmer des objectifs et des niveaux de difficulté.
Suite 11a.
Programmer des objectifs de mission
Voir Room : usage, création, paramétrage (la sonorisation)
Trucs et astuces sur dromed -- la Bible
de Dromed
dromed.tutoriel.free.fr